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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 12番の部屋にはぼうしが2つ。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし2•3回目無し ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 3回とも無し 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし2•3回目無し スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 3回とも無し 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 3回とも無し 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし2•3回目無し 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる 3回とも無し ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし3回目無し さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 3回とも無し 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし2•3回目無し 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし2•3回目無し 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 3回とも無し 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る 3回とも無し やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し 3回とも無し 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
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登録日:2021/03/26 Fri 08 00 17 更新日:2024/02/17 Sat 12 21 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ぬらりひょん ひみつ道具 ガバガバ設定 トヘロス ドラえもん 危険なひみつ道具 古明地こいし 帽子 最凶 石 石ころ 石ころぼうし 隠蔽 「石ころぼうし」とは漫画『ドラえもん』に登場するひみつ道具。 初登場はてんとう虫コミックス第4巻に収録されている「石ころぼうし」。 どこでもドアや透明マント程の知名度はないが、一度はこの道具が欲しいと思った人も多いだろう。 ●目次 【道具の解説】 【登場作品】てんとう虫コミックス+4巻「災難予報機」 大山版テレビスペシャル「ゴム・カム・カンデー」 わさドラ版テレビスペシャル「決戦!ネコ型ロボットVSイヌ型ロボット」 ドラえもん のび太の魔界大冒険 ドラえもん のび太の創世日記 ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記 ドラえもん のび太の宇宙小戦争2021 妖界大決戦(ザ☆ドラえもんズスペシャル1巻) ドラえもん のび太の空飛ぶ船 【道具の解説】 形状は坊主頭のような水泳キャップ。 被れば道端の石ころのように(*1)、姿は見えているにもかかわらず誰にも気にされなくなる。 つまり存在を認識されなくなるため、どんなにハデに暴れ回っても誰にも気づかれない。 「透明マントでよくね?」と思った人もいるかもしれないが、これらは光学迷彩の類の道具であり、 姿こそ消せても匂いや声、発する音や気配で捕捉されかねないし(センサーの類に対して効果があるかは不明)、相手に触れた場合も普通に気づかれかねない。 しかしこの帽子は姿は勿論のこと、声や体臭、相手の触覚、足跡などの痕跡すら気づかれなくなってしまう。(*2) それだけでなく他人の物を奪い取っても気づかれないほどである。(*3) さらに、劇中ではロボットのドラえもんですら認知できなかった事から、赤外線センサーなどもすり抜けてしまう可能性が非常に高い。(*4) しかも、後述するようにドラえもんは自分でのび太に石ころぼうしを被せたにもかかわらず、その直後にドラえもんはのび太のことを忘れて部屋から出て行こうとしており、 体を揺すられても「石ころぼうしを被ったのび太の仕業か?」などと疑問に思っていないため、相手の記憶が失われている描写すらある。(*5) 以上の描写から使用者の存在そのものを消してしまう道具と言え、その気になれば完全犯罪のし放題である(*6)。 透明人間になる道具は数多くあれど、この道具はトップレベルでヤバい。 が、帽子が外れなくなった場合は本当に誰からも気づかれなくなり、万が一一呼吸の猶予もなく事故死した場合には死体が腐敗して野晒しにされ、踏み躙られるなどの文字通りの死体蹴りに遭ってしまう。 そして、何らかの拍子で帽子がずり落ちれば突然死体が現れるというそんじょそこらのホラー映画も真っ青な光景が……。 他の道具(かたづけラッカー、かくれん棒など)には大概時間制限があるので、ここまでの惨事に至ることはまずないのだが…。 もっとも、『魔界大冒険』においては帽子が破れ、効果が無くなっている描写があることから、帽子自体の耐久性はそれほど高くない様子。 帽子の名前と説明から「石ころひとつも見逃さない観察力や探知能力の持ち主には見抜かれるのでは?」という声もあるが、 上述したように石ころはたとえ話であって本当に石ころに見えるわけではなく、また使用者が石ころと同程度の存在感になるわけでもない。 劇中の描写を見れば分かるように、「普通ならすぐ気づかれるだろう」と思うようなことを使用者にされても相手は一切認知できず、 この帽子を相手の目の前で被った場合、その相手の記憶が失われて「元々ここには誰もいない」と考えるほどの性能である。 故に「使用者の存在を消し去る」効果と言えるため、もはや観察力や警戒心が強ければ見破れるというレベルの話ではない。 また、設定本によると帽子に組み込まれた無視催眠波発生ペーストから放出される無視催眠波の効力により、帽子を被った人を誰も気にとめなくなるとのこと(*7)。 その凶悪な性能からしばしば中編や大長編にも登場している。 一部の作品では使用者の姿は見えないのに声が聞こえるというこの道具最大の特徴である「使用者の存在を消し去る」効果と矛盾する描写がある。 また、複数が石ころぼうしを被った場合、被った者同士は姿を認識できたりできなかったりと作品によって違いがある。 本編で身を隠すために使用する事が多いためか、この道具は「姿が見えなくなる道具」と誤解されやすく、例えば「ザ☆ドラえもんズ」第1巻及び「ザ☆ドラえもんズスペシャル」第1巻(後述)には、この道具を「姿を消す道具」と説明する記述がある。 【登場作品】 てんとう虫コミックス+4巻「災難予報機」 源家でドラえもんとのび太が使用。 この話ではしっかり「使用者の存在を消し去る」効果になっており、石ころぼうしを被ったドラえもんとのび太が静香の近くで堂々と喋ったり、 漫画のページをめくろうとする静香の手をつかんで止めたり、静香のおやつを勝手に食べたにもかかわらず全く気づかれなかった。 また、この話では石ころぼうしを被った人同士は姿を視認できる設定になっている。 大山版テレビスペシャル「ゴム・カム・カンデー」 他の惑星にて使用。 この話では単に姿を消す道具となっており、人間には見つからなかったが、警備ロボットのカメラには通用しなかった。 わさドラ版テレビスペシャル「決戦!ネコ型ロボットVSイヌ型ロボット」 DG社に捕らえられたネコ型ロボットたちを助けるためにドラえもんが使用。 この話では一応「姿は消えないが道端の石ころのように誰も気にとめなくなる」と原作通りの説明がなされているが、 後述の「のび太の魔界大冒険」同様、単純に姿を消すだけの道具と化しており、声で居場所を特定された。 ただし上述の「ゴム・カム・カンデー」とは異なり、この話では警備ロボットのカメラにも効果があった。 ドラえもん のび太の魔界大冒険 ドラえもん達が帽子を被った時は姿が消えてるが、のび太視点でのび太だけ姿が見えている。 ただしお互いの姿を視認できないことから、肩を繋いだりすることではぐれずに一緒に移動している。 大魔王デマオンの前では自ら外している。また、石ころぼうしを被ったドラえもん達の声が使い魔に聞こえていたり、 ドラえもん達の存在を使い魔が覚えていたり、使い魔達に追跡された際、匂いで探知されるなど、もはや普通に存在を認知されてしまっている。 一応、「姿が消えるわけではないが被っている限り誰からも気にされなくなる」と原作通りの説明がドラえもんからなされているが、 美夜子が「じゃあ、お互いに姿が見えなくなっちゃうわけ?」と返しており、その後ののび太も「みんな見えなくなった」と言っている。 そのため、この映画では単純に姿だけを視認できなくする道具とされており、『新魔界大冒険』では本来の効果との矛盾を考慮してか、 「どこにいても自分は相手の盲点に入って見えなくなる」という星の形をしたバッヂの道具「モーテン星」に差し替えられている。 こちらは単に姿を消すだけの効果なのでデマオンには通じなかったり、電池切れで露見したりした。 ドラえもん のび太の創世日記 創世セットで生み出した世界に神様として地上に降りていくのび太たちの立場上、その世界の人に干渉する時にはかぶっていることが多い。 こちらでもやはり声を認識されており、石ころぼうしを被った人同士は姿を視認できる設定になっている。 ドラえもん のび太のねじ巻き都市冒険記 映画版で透明ペンキの代わりに使用。 こちらでは帽子をかぶった者同士であれば姿こそ認知できないが声でのやりとりは可能…と思わしき描写がある。 ドラえもん のび太の宇宙小戦争2021 リメイクにあたって追加された、スモールライト奪還のためPCIAの本部に乗り込むシーンで姿を消すために使用。 この映画内ではまたもや単純に姿を消すだけの道具と化しており、のび太の声が周囲に聞こえていたり、 帽子を脱いでいないのび太の存在を、既に帽子を脱いだドラえもんたちがしっかりと認識している描写もある。 妖界大決戦(ザ☆ドラえもんズスペシャル1巻) 常時相手の思考を読む妖怪「さとり」との戦いでドラえもんが着用。 この作品内では上述の通り単純に姿だけを視認できなくする道具と説明されており、 帽子を被ったドラえもんの声がドラえもんズに聞こえていたり、さとりが「ドラえもんだけ姿を消した」と認識している描写がある。 しかしさとりは帽子を被って姿を消したドラえもんの思考を読むことができず、 更には気絶したのび太をドラえもんが「人間ラジコン」で操ってもその思考を読み取れなかった。 その結果、「姿を消した」ドラえもんが「意識すら無い」のび太を操りショックガンを撃たせたことにより、 あっけなくさとりは倒されてしまった。 ドラえもん のび太の空飛ぶ船 グランブルーファンタジーとのコラボイベントで、グラブル側・ドラえもん側のメンバーおよび悪役の盗賊が使用。 この作品ではしっかり「使用者の存在を消し去る」効果になっており(*8)、帽子をかぶった人が他者や魔物の近くで喋ったり、 相手を縄で縛ったり所持品を奪った上で壊しても全く気づかれなかった。更には兵士たちに捕まりかけた盗賊がかぶった時は、 兵士たちは「逃げた盗賊を捕まえようとしていた」ということを忘れ、警戒態勢を解いてそのまま歩いて行ってしまった。 追記・修正されるって、うれしいねぇ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おそらく某無意識なさとりの元ネタのひとつ -- 名無しさん (2021-03-26 08 29 12) ↑新作に出てくる彼女の能力を込めたカードの名前がほぼこの道具のまんまな件 -- 名無しさん (2021-03-26 08 49 31) ゼル伝ムジュラもほぼこれと同じアイテムが。 -- 名無しさん (2021-03-26 09 01 27) H×Hのメレオロンの能力もまんま石ころ帽子。というか、恐らく『認識されなくなる』能力はアイテムは、全て石ころ帽子を連想させるぐらい、知名度のある道具だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-26 09 24 09) 死んだ後帽子が外れたら急に死体が~ってあるけど、帽子被ったまま体の一部が取れた場合ってどうなるんだろ。離れても体の一部扱いなら、つばとか鼻くそ飛ばしまくっても相変わらず気づかれない? -- 名無しさん (2021-03-26 09 25 13) ↑3あっちは海賊とか一部キャラ(爆弾やの息子とか)にはばれるからこっちも鋭い人ならばれそう -- 名無しさん (2021-03-26 09 26 31) 最後のドラえもん普通にのび太の事見てると思ってたから正面見てて不気味って聞いて驚いたな -- 名無しさん (2021-03-26 09 27 32) 田中道明先生版「ザ☆ドラえもんズ」では(ジャイロボ スネロボの指示で)ドラえもん(黄色)が石ころぼうしを用いて駄菓子屋で万引きするけど、何故かノラミャーコにバレているシーンがある -- 名無しさん (2021-03-26 09 55 24) 旧映画だと帽子を被っているもの同士だと認識できるって感じがする -- 名無しさん (2021-03-26 10 11 22) アウターゾーンがオマージュしてたねぇ -- 名無しさん (2021-03-26 10 14 29) 子供がかぶってキツイって相当サイズ小さいのでは? -- 名無しさん (2021-03-26 10 53 34) SCPにも似たアイテムが -- 名無しさん (2021-03-26 10 58 05) 魔界大冒険でドラえもんが被ってるシーンってなかったっけ? そうじゃなくてもあんな形状だから脱げにくいように変化(フィット)する機能はあるって考えるのが自然かな。 -- 名無しさん (2021-03-26 11 01 47) 原作版は誰を対象に作ったサイズなんだかまるでわからないな -- 名無しさん (2021-03-26 11 45 34) 最後のドラえもんの表情は何を意味してるんだろうか ドラえもんだけのび太を認識できないのかね -- 名無しさん (2021-03-26 11 48 30) しかしこの帽子は声は勿論体臭や足跡すら気づかれないため完全犯罪のし放題である。←魔界大冒険でジャイアンが匂いで突き止められてた気がするが…… -- 名無しさん (2021-03-26 12 15 23) ↑項目にも書いてあるけど、話によって効果が違うのよ -- 名無しさん (2021-03-26 12 33 41) 何事にも「私、気になります!」な人には察知出来るのだろうか -- 名無しさん (2021-03-26 13 14 00) 使い方によっちゃ地味に役に立つんだよなコレ -- 名無しさん (2021-03-26 13 18 00) >何らかの拍子で帽子がずり落ちれば突然死体が現れる 「週刊ストーリーランド」に出てきた「なくなる石けん」のオチがこれと似ていた -- 名無しさん (2021-03-26 14 50 36) ↑3 路傍の石を常に気にしているボーちゃんには効果がないんじゃないかと思っている。 -- 名無しさん (2021-03-26 15 08 43) 創生日記では神様の立場故に全編に渡って使用してたな -- 名無しさん (2021-03-26 16 18 33) 痴漢と盗撮と不法侵入の類はバレないが、物理接触はどうだろう -- 名無しさん (2021-03-26 17 52 09) ↑ 物理接触ってか、本番 -- 名無しさん (2021-03-26 18 02 47) 帽子を被った状態でカメラを通して見たら存在は認知されるのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-26 19 36 38) 以前お袋が東京エンカウントの杉田の写真を見て「石ころ帽子の人」って言ってた -- 名無しさん (2021-03-26 19 39 48) 21世紀の防犯技術とかはこれを感知するセンサーを標準搭載されてそう。そもそも犯罪以外の何に使うんだって所はあるが -- 名無しさん (2021-03-27 01 00 02) 無表情オチのドラえもんは割とたくさんある -- 名無しさん (2021-03-27 01 26 17) ↑8よく勘違いされがちだが「石ころとして認識される」訳じゃなく「誰からも絶対に認識されない」が正しい。実際、この帽子の効果を説明する時にドラえもんは「『たとえば』道ばたに石ころが…」って言ってるしね -- 名無しさん (2021-03-27 07 41 13) ねじまきは確か侵入するときはこれ使って脱出するときは何故か用途が似ている別の道具使ってたな -- 名無しさん (2021-03-27 08 15 02) 存在自体には認識できなくても、行動の結果に起きた現象は認識できるのだから、あまりに不自然な状況になると「見えない何かがいる」といことはわかるのではないだろうか。バトル作品だと無差別広範囲技で一気に薙ぎ払われたりしそう -- 名無しさん (2021-03-27 08 30 53) 気配を消すわけだから一度認識された後で被ってもあまり効果はないんじゃないのかと。魔界大冒険だとそれで追跡、発見されてるし -- 名無しさん (2021-03-27 09 23 51) 案の定帽子の効果をちゃんと理解できてない人がいるな。行動の結果に起きた事象だろうとその人の存在を示すものに変わりないんだから無視されるぞ。初登場回では帽子被ったのび太がジャイアンの隣に立ってバットでボール打ったけど、周りは何も不自然に思うこともなく「ジャイアンが打った」ものとして納得してるし、魔界大冒険はそもそもの効果が矛盾してるからリメイクでモーテン星に変えられた訳で。それに「見えない何かがいる」という認識自体が石ころ帽子の効果と矛盾してる -- 名無しさん (2021-03-27 09 33 39) >気配を消すわけだから一度認識された後で被ってもあまり効果はないんじゃないのかと 連投になって申し訳ないが、初登場回ではドラがのび太に帽子を被せたけど、ドラは「のび太に帽子の効果を説明して帽子を被せた」という事実すら忘れて部屋から出て行こうとしてる。つまり「目の前にいる人は今から帽子を被る」と認識した後でも、帽子を被った途端にその人の存在やさっきまでそばにいたのを忘れる事になる -- 名無しさん (2021-03-27 09 38 31) じゃあこれ被って痴漢からの本番に及んでもバレへんな -- 名無しさん (2021-03-27 12 19 19) リィンカーネーションの花弁のファーブルは能力的には似て非なる感じだろうか -- 名無しさん (2021-03-27 17 07 18) ↑2 濡れないから潤滑剤は必須化も -- 名無しさん (2021-03-27 20 18 40) ↑4 アニカビのボーキャックかな? -- 名無しさん (2021-03-27 20 35 51) ↑5「体が揺れる」とか「くすぐられて笑う」とか、行動の結果は他者にも認識できているだろ。一切認識できないのだとすれば、体が揺れていることもわからないし、くすぐられても何も感じないはずじゃないか。 -- 名無しさん (2021-03-27 20 56 40) なら公然わいせつは控えた方がいいか -- 名無しさん (2021-03-27 20 59 42) ハデス神も驚愕のテクノロジー -- 名無しさん (2021-03-28 00 24 06) 創世日記で活躍してたのは今でも覚えている。 -- 名無しさん (2021-03-28 00 27 47) 魔界大冒険で石ころ帽子被ってみんなを認知できなくてのび太が静香の尻に触ってビンタされるみたいなのあったような。セクハラには使えるか微妙な気もしてくる。 -- 名無しさん (2021-03-28 19 45 00) 創生日記では、なぜか石ころ帽子を被ったのび太の声を、ゲストキャラが認知する場面があったのが不思議でしょうがない。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 07 11) 実は原理としては帽子から出る催眠波によって脳の認識機能を弄ってるらしい。だから気にしたがりの人とか関係なく気づかなくさせられる -- 名無しさん (2021-07-27 01 08 56) 写真や動画には映るはずだけど、記録に残った使用者は認識できるのだろうか -- 名無しさん (2021-12-20 07 49 24) 最後のコマのドラちゃんの目線がおかしいってのは、他の回でもお前どこ見てんねんって感じの目線のこと多いから多分深く考えずに描かれたんだと思うのだけど、構図的に目立つ位置だから凄く不安煽られるんだよな… -- 名無しさん (2022-01-09 23 38 52) グラブルコラボで使われたが、まあエゲツない。便利道具の負の一面を見せてくれた。 -- 名無しさん (2022-01-10 05 14 15) ↑3この記事にも書かれてるけど、ロボット(機械)のドラえもんに通用してるから写真や動画にも映らない(認識できないから記録されない)可能性が高い -- 名無しさん (2022-01-10 18 00 40) 魔界大冒険だと悪魔の乗り物の使い魔に匂いで探知されてたので嗅覚探知に弱い。 -- 名無しさん (2022-03-25 19 23 59) ↑ 描写にばらつきがあるからなぁ... -- 名無しさん (2022-03-25 20 46 14) ↑2 この記事や↑1の言うように話によって設定が変わるんだよね。それに魔界大冒険は石ころぼうしを被った人同士が姿を認識できてない時点で災難予報機や創世日記の描写と矛盾してるし、嗅覚探知もこの記事に書かれてるけど初登場回では野良犬が認識してないから臭いも気づけないはずなんだよね。だからこそ新魔界大冒険では矛盾解消のためにモーテン星に変更された -- 名無しさん (2022-03-30 09 09 32) ちゃんと見えてるけど存在感が希薄になってるだけと明言されてるし初登場の時点で描写にブレがあることから、客観的な事象ではなく相手の主観に作用する道具だから、状況や精神状態で効果にブレがあるって考えればいい。普段気にしない石ころも本気で探すとなれば話は別ってことだ -- 名無しさん (2023-01-23 03 33 01) 臭いについての矛盾だけど、本人から直接出されるものは感知できなくても、帽子を被った本人から離れてある程度時間が経ったものなら帽子の効果が及ばなくなる…という設定なら分からなくもないかも。それだったら魔界大冒険の使い魔も足跡に残された本人から分離された臭いを辿って、それを元にある程度本人の位置を推測できたという理屈なら問題ない。 -- 名無しさん (2023-01-23 19 03 24) 同エピソードは3回アニメ化されているみたいなのでアニメ版の記述を書ける方は書いてくださると助かります -- 名無しさん (2023-01-23 19 11 13) 初めてこの道具の話読んだとき「見えなくする」のではなく「見えてるのに認識できなくする」という発想に子供心に感心した覚えがある。 -- 名無しさん (2023-03-28 23 01 55) ストーリーラインが詳細に記載されていたので、原作のエピソードを全て削除しました。 -- 名無しさん (2023-06-26 23 32 37) あのすみません。原作とアニメの記述を何故削除したんでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-28 18 59 49) 原作コミックでドラえもんが「ボクの道具はレンタル品や使い捨てが多いんだ、安いからね。」って言及してるので石ころ帽子も性能に差があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-28 19 28 45) ↑2エピソード項目になるから -- 名無しさん (2024-02-17 12 21 33) 名前 コメント
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伝説Ⅰ効率のいい進め方は? HPの減らないゴーストがいる。なぜ? げんえいの塔4階で手も足も出ない件について お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの?攻略の要点 攻略例 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? すれちがい伝説Ⅱ伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? コンビって組んだほうがいいの? 効率のいい進め方は? トラップ部屋の解除方法が分からない 動けなくてしにがみに攻撃できない件 カギってどこにあるの? 伝説Ⅱ裏裏伝説を始めるには? 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? ルート分岐の効率のいい進め方は? ミニスライムを倒せない件 「ウサギサポート」って何? 伝説Ⅰ 効率のいい進め方は? 高レベル勇者でゴーストを確実に倒して勝ち進み、より多くの人数を次の部屋へ持ち越すことを狙っていくことが基本中の基本高レベル勇者が攻撃を1度はずしてもゴーストを倒せるよう、残りHPを削ったり魔法を使ってのサポートが低レベル勇者の役割 オレンジや黄緑、水色で攻撃回数を稼ぎ、緑でレベル2以上の勇者を強化して攻撃。 紫/ピンク/オレンジの魔法は勇者が多いほど得なので、それらの魔法が使えそうな時は確実に10人で出撃したい。10人すれちがうまでストックしておきたい場合はお知らせランプ点灯のたびにお知らせリストをチェックすればよい。 10人すれちがえる見込みがないときは、コインを18枚以上確保しておき、Miiを招き入れたら限度まで雇うスタイルがベスト。 上記の勇者参戦が見込めない時や、魔法を使いたくない時などはケースバイケース(その時はその時)で。 HPの減らないゴーストがいる。なぜ? ゴースト 説明 ブルーゴーストブラッドゴースト ブルーは青、ブラッドは赤の魔法が効かない。 盾を持ったゴースト 盾は同色のMiiで剣攻撃をすると破壊できる。盾を破壊しない限り、攻撃魔法しか効かない。 鎧をまとったゴースト 剣ダメージが-1されるので、一撃で2以上の威力がないとダメージにならない。攻撃魔法や毒が有効。 げんえいの塔4階で手も足も出ない件について 白勇者の出番がくれば自動的に魔法を使って解除してくれる。それまではどうにもならない。まさに白単騎待ち。 なお、一度明るくすれば突破するまで明るいままになる。 方法 説明 すれちがい 融通の効くプレイヤーがいればMiiに白服を着てもらって突破。いないなら偶然すれちがうのを待つしかない。 コインで雇う 白が出る確率は単純に1/12なので、相当な出費をする覚悟が必要。 歴代勇者をコインで雇う 歴代の勇者で白を雇って連れて行く。 お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの? すれちがいをせず、「歴代の勇者」でレベル7勇者を集中的に雇って出撃を繰り返すことで、25人前後でのクリアが可能。 必要となるゲームコインは 210~270枚 。さすらいの勇者や余計なMiiは連れて来ないように。 広場Ver3から、伝説1で「歴代の勇者」を利用可能に 旧Verの広場の場合は、伝説2を出現させて「歴代」で雇ったあと、モードを閉じて伝説1に出撃させる小技を利用する 攻略の要点 レベル7勇者を1人でも用意できることが重要。赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を雇えるようにしておきたい。 赤か青のレベル7勇者を雇えると格段に有利になる。赤と青の魔法攻撃には、絶対に外れない・盾の上からでもダメージが通るという2つの強みがある。 レベル7なら後半のよろいデーモンのHPを半分以上削れるし、黄色盾ゴースト(HP7)も一撃必殺。 ただし弱点魔法と無効魔法を持つブルーゴースト(赤○青×)、ブラッドゴースト(赤×青○)には要注意。 水色勇者はHPが高い水色盾ブルーゴースト(HP25)の盾を壊すのが仕事。白勇者はやみの部屋の解除が仕事。 よろいまおう戦とラストゴースト戦は、赤や青の魔法を頼るよりも、レベル7勇者による剣攻撃を繰り返すのが効果的。前提として、剣攻撃は大体半々の確率で2~3回、運が悪ければ1回ヒットになる。 敵 レベル7勇者で戦うのが前提の説明 よろいまおう 剣攻撃だと4人で倒せる可能性がある。3ヒット×2回と2ヒット×2回で60削れる計算。赤と青の魔法だと確定で5人が必要。 ラストゴースト 剣攻撃が2回ヒットでも魔法攻撃のダメージを下回ることがないため、積極的に剣攻撃を選択するべき。 攻略例 赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を用意できる前提で、確実に命中する魔法攻撃を主体とした攻略例。 雇う で示されている色のレベル7勇者を雇って出撃して 対処 のとおりに無駄なく使い切ることで、次の 雇う のタイミングになる。 途中に出てくる剣攻撃は、それぞれ3回中2回はヒットすることが前提となっている。 レベル7白が用意できない場合は、代わりにレベル7赤or青を送って魔法で倒してから、レベル1白を追加で送り込む。 レベル7赤、青のどちらかを用意できない場合は、 雇う の赤、青を確保できる1色のみに統一する。ブルーゴースト、ブラッドゴーストのうち、魔法攻撃が無効となる側の攻略を剣攻撃に置き換えなければならない。 ブルーゴーストは勇者2人で剣4回ヒット、ブラッドゴーストは勇者3人で剣8回ヒットできれば撃破で、概ね攻略例の予定人数のままで倒せることになる。ブラッドゴースト撃破の目標はやや難しく、どちらかならレベル7青だけでも確保できるのが望ましいといえる。 ブルーゴーストとセットで現れるよろいゴーストは、ブルーゴーストを倒してから魔法攻撃で確実に仕留める。 赤、青どちらのレベル7も用意できない場合、30人以下攻略の難度は大きく上がるといえる。 部屋 敵 雇う 対処 消費 01 ゴースト ● Lv7赤魔法で倒す 0人 02 ゴースト×2 Lv7赤魔法で倒す 0人 03 ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で2回攻撃 1人 04 ゴースト(黄色盾) ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で1回攻撃してLv7青勇者で剣攻撃 2人 05 よろいゴースト Lv7青魔法で倒す 2人 06 ブラッドゴースト ●● Lv7青魔法で2回攻撃してLv7赤勇者で剣攻撃 4人 07 ブルーゴースト よろいゴースト ●● Lv7赤魔法で2回攻撃(ここでLv4以上の水色勇者も用意しておく) 5人 08 ブルーゴースト(水色盾) よろいゴースト 水色勇者で盾を破壊 4以上のダメージ、Lv7赤魔法で倒す 6人 09 ブラッドゴースト ●● Lv7赤勇者で剣攻撃してLv7青魔法で2回攻撃 8人 10 よろいデーモン ●○ Lv7赤or青魔法で2回攻撃(ここでLv7白勇者も用意しておく) 9人 11 よろいゴースト よろいデーモン Lv7赤or青魔法で1回攻撃してLv7白勇者で剣攻撃 10人 12 [やみの部屋]よろいデーモン×2 ●● 持ち越した白勇者でやみの部屋を解除、Lv7赤or青魔法で2回攻撃 12人 13 よろいまおう 4~5人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃、勝利後に先頭勇者が帰る 16~17人 ラストゴースト 8~10人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃 25~27人 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? 2周目以降のげんえいの塔4階で、無傷のよろいデーモン2体を相手に達成するのが狙い目。 あらかじめ白の勇者で暗闇状態を解除しておき、次の出撃でオレンジの勇者・黄緑or水色の勇者・LV6以上の勇者を連れて行く。 オレンジの魔法で攻撃回数を増やし、黄緑or水色の魔法でよろいデーモン2体の動きを封じ、LV6以上の勇者が攻撃を当て続ければ成功。 敵の残りHPを超えて与えたダメージも計算される。例として、LV7勇者がよろいデーモン1体目を倒した時のダメージは25ではなく、6×5で30。そのあと2体目に空振りが発生して4回しか攻撃を当てられなかったとしても、30+24=54ダメージを出したと判定され成功となる。 ほか、2周目以降のブラッドゴーストかよろいまおう、もしくはラストゴースト相手でも達成可能ではあるが、黄緑or水色の効果が切れぬよう祈りつつ高レベル勇者の攻撃を当て続けるか偶然のクリティカルを期待せねばならず、現実的ではない。 ただし一時期のバージョンでは、1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できない仕様だったため、この方法を成功させる必要があった。 ちなみに、紫の魔法による毒の1ダメージも計算に加えられる。 すれちがい伝説Ⅱ 伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? 3DSの本体バージョンが3.0.0-5J以降に更新されており、かつ伝説1で手に入るぼうしをコンプリートしないと解禁されない。伝説1をやり尽くしてしまったユーザー向けに追加されたものなので、当然といえば当然。 伝説1は2回クリアすればコンプリート。また、コンプリートのタイミングは本体更新の前でも後でも問題ない。 コンビって組んだほうがいいの? 最低でもレベル+1のボーナスが付くので、基本的には組んだほうが得。 また、ダメージを 2以上 減らしてくる敵も今回から登場するため、それらを攻略するときには特別有効。 ただし、2人で別々に攻撃するよりも 毒のダメージ判定が減ってしまう という欠点もある。 効率のいい進め方は? 仲間のくすりで高レベル勇者を積極的に呼び戻して最大限に戦わせる。8コイン(レベル6の歴代勇者1人分)で3人復活できるので費用対効果抜群。高レベル勇者やコインに物を言わせる場合使わない手は無い。 コンビ可能な高レベル勇者2人と、薬役の勇者数人(最低2人)の編成で行けば、単純戦闘においてほぼ敵なし。 盾持ちゴースト及びトラップ部屋は迷わず 歴代の勇者に頼る 。2回目以降はウサギサポートのほうが効率的。 重要度はやや下がったものの、 毒や攻撃回数稼ぎ などといった伝説1の定石パターンももちろん通用する。オレンジの魔法は仲間のくすりで呼び戻した勇者にも有効なので、コインさえあれば非常に強力。水色や黄緑色の魔法もコンビ攻撃の回数を増やせるため有効。 反面、コンビ攻撃ではクリティカルが発生しないのでピンクの魔法は使いにくくなった。 トラップ部屋の解除方法が分からない 伝説1同様、決められた色の勇者がいれば自動的に解除してくれる。部屋を抜けるまではトラップが復活することもない。 解除に2人必要な部屋では、後続にいる同色勇者とコンビを結成する操作が自動的に行われる。正解の色が1人しかいない場合でも自動的に魔法が使われ、攻略上のヒントとはなるものの解除に失敗して帰ってしまう。 1人を2回ではなく、 2人同時 でないと効果が出ないので注意しよう。 トラップ 出現部屋 解除方法 まぶしい部屋 (表)邪神の祭壇 東 ● 黒勇者1人 やみの部屋 (裏)やみの城 王の間 ○ 白勇者1人 毒の部屋 (表裏)わざわいの森 出口、(裏)深き森 西 ●●黄勇者2人 炎の部屋 (表)やみの城 王の間、(裏)うらみの山 西、(裏)さばきのほこら ●●青勇者2人 冷気の部屋 (裏)やみの城 大広間、(裏)ふきつなほこら ●●赤勇者2人 動けなくてしにがみに攻撃できない件 のろいの雲を消さないとまともに攻略できない。 2人以上の勇者とゲームコイン2枚を用意した状態で出撃し、最初に宅配で「晴れのくすり」を使うこと。 カギってどこにあるの? すれちがい伝説 カギ を参照。 伝説Ⅱ裏 裏伝説を始めるには? 伝説Ⅱを1回でもクリアすれば、 周回プレイをする際に 裏伝説を選べるようになる。 やり方 王を救出したゲームクリア状態の伝説2から、「伝説を続ける」を選んでセーブを上書き。 プロローグを見たあと、勇者の編成を整えて「王たちを助けに行く」を選択する。 すると、ここで初めて「伝説をはじめる」「裏伝説をはじめる」の選択肢が追加で現れる。 表か裏かを選んで初出撃すると、以降は選んだ側の世界をクリアするまで続けることになる。 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? 揃わない。同じステージでも表と裏で完全に別のぼうしが配置されているため、どちらも複数回クリアする必要がある。 データベース ぼうしのページを参考に、欲しいぼうしが手に入る伝説を優先してこなしていくと良い。 ルート分岐の効率のいい進め方は? マップをよく見ると、5つのルート選択ですべての部屋を行きつくせることが分かる。 これら5ルートをそれぞれ2回攻略することで、裏10周達成とともに全ての裏伝説ぼうしが揃うことになる。 ルート 地名 A 旅立ちの平原→あやかしの沼→かえらずの山→あくむの森→やみの遺跡 B 旅立ちの平原→廃墟→黒き丘→いけにえの沼→うらみの山 C 旅立ちの平原→廃墟→深き森(西 北)→邪神の祭壇 前→わざわいの森 D 旅立ちの平原→さばきのほこら →深き森(南 東)→邪神の祭壇→ふきつなほこら→封印の間 E 旅立ちの平原→さばきのほこら→深き森(南 東)→絶望の山→ふきつなほこら→封印の間 D•Eルートの封印の間(要金のカギ)は、3回通ればぼうしは揃うので、計4回の内1回は無視して良い。 ミニスライムを倒せない件 すれちがい伝説II裏に登場する、剣が非常に当たりにくい厄介なゴースト。 だが ダメージ魔法は全て無効(スライム系特効の黄魔法、毒化の紫魔法も含む) なので当たるまで斬る他ない。 確実な対処法は存在しないが、オレンジの魔法や水色の魔法などで手数を増やすのが有効。 またミニスライムのHPは3だけなので、コンビ等で攻撃力を3以上にすると一撃で倒せる分、楽である。 おそらく剣が当たる確率は3分の1以下と思われる。 なお、盾で守られているものもいるが、盾と同じ色の勇者がいなければ 絶対にダメージを与えられない (赤青魔法も無効のため)。 盾と同じ色の歴代の勇者を雇っておくか、2度目以降の部屋ならウサギサポートを使うと良い。 「ウサギサポート」って何? ver4.0から追加された、すれちがい伝説II向けの機能。 「すれちがい伝説Ⅱ 裏伝説」をクリアすると、解禁される。 初期状態は「しない」。 タイトル画面で「する」に設定すると、まだ手に入れてないぼうしが地図のどこにあるかXボタンを押すとわかるようになる。 また、一度クリアした部屋なら特定の状況でターンの最初にゲームコインでさすらいの勇者を雇って危機を回避出来る。 ゲームコインの消費は通常と同じ1人当たり2枚(ペアなら4枚、複数回発動する状況ならその都度)。歴代の勇者を雇うより効率が良い。 この危機とは勇者の能力(または身代わり)で対処できる現象が対象。 ウサギが登場する条件 盾を持った敵がいる(白黒盾含む) トラップ部屋に入った(やみの部屋や炎の部屋など) ミイラ系の不意打ち(呼んだ勇者は身代わりとしておそらく100%の確率で逃げる) ウサギが登場しない例 くすりで対処する現象(しにがみ系・ラストゴースト・全てのやみの王が使う雲、及びよろいゴーストなどの魔法) よろいだいまおう撃破後に先頭勇者が逃げること
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後イントロダクション !!要注意事項!! 基本情報タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 好きな色の花を作りたい ○○の花を作りたい。 「まぼろしの花」を咲かせたい 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 80種以上集めきったらどうなるの? どんな花を持ってすれちがえばより喜ばれるの? 小ネタ増築した庭はタネ置き場としても使える 少ないコイン・すれちがい回数で花を育てる方法 購入前 どんなゲーム? 花を育てるゲームです。 タネを埋めてすれちがい通信でやってくるMiiと一緒に花を育てていきます。 育成した花で庭を飾ったり、お客さんの依頼どおりの花を作って納品していきながらゲームを進めます。 花の種類は80種類・色は1~12種類。茎と葉も哥種類。と、配合によって様々な花が作成できます。 これ面白いの? コツコツ収集系のゲームなので、向き不向きあり。 『どうぶつの森』でカタログや図鑑埋めまくったり青いバラをつくったりする人は向いてます。 アイテム収集に興味のない人には向かないかもしれません。 購入後 イントロダクション 最初の花を育てる 最初の花の種を採取 採取した種を育てる(メンデルさんから種を貰える) 種を貰い、育てる(フラワーセンターに行けるようになる) !!要注意事項!! タイトルからアトリエに入った後の選択肢のカーソル初期位置が「招待する」になっているため、操作ミスを誘発されて準備前に人を招いてしまう危険があるという明らかなゲーム設計のミスがある。 花の状態によってはすれ違ったゲストを丸々無駄にさせられるので要注意。 基本情報 「咲きそうな花」が3種類表示される場合、両親のどちらとも違う花が咲く場合がある。(品種変化)この方法で咲く花は、珍しい品種である場合が多い。 メンデルさんによれば、品種変化が起きても科が変化することはないらしい。(「まぼろしの花」は例外扱い?) Mii広場で2回以上すれちがったMiiは友達扱い(花手帳10種達成でエントランスに入ってくるときに花弁が舞うようになる)になり、そのMiiの花と交配すると「まぼろしの花」が咲くことがあるらしい。 花の種が少ないケース、レアな形状、色?の場合(例 カンパーニュ)取れる種が少ないが、通常の形態より高く売れる。 タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 花ごとにタネの形は決まっているのでタネの形をチェックすること(L⇔R)で、両親のどちらと同じ花が咲くのかある程度推測できる。 また、タネの売却価格も判別材料になる。売却価格は購入価格の半額になるので花リストのタネ購入価格をチェックすればよい。例)チャーム(栗型・タネ購入価格1500G)とフローラルピグ(栗型・タネ購入価格1700G)の配合どちらも種子が栗型なのでタネの形では判別できないが、売却価格が750Gの場合は購入価格1500Gのチャームとなる。 ただし、タネが「光るタネ」の場合やまぼろしの花の場合はタネの売却価格での判定はできない。 花の色は、自分の花と相手の花との間に存在する色のどれかになる。受粉した際に表示される色相環が候補。裏を返せば、色相環の中に咲きうる色の存在しない花は絶対に生まれない。 影響するのは互いの 花の色 のみであり、Miiの着ている服の色は、タネそのものには干渉しない。 よくよく見ていると受粉側の花がまとったオーラの色で、何色の花のタネが生まれたのかを判別可能。赤と茶と橙、桃と紫、緑と黄緑、青と水色などはオーラの色が似通っていて、厳密にどれが選ばれたのかまでは見分けにくいことに注意。 「光るタネ」でない「まぼろしの花」のタネの売値は500G・600G・700G・2000G以上。800Gと下2桁が50Gのタネは必ず普通の花になる。 好きな色の花を作りたい ゲームを進める(花手帳で8種類達成)と、やってきたMiiとタネを植えることができるようになる。 その際に植えたタネからは、手伝ってもらったMiiの好きな色(=服の色)の花が咲く。 候補を変更しているわけではない。本来咲くはずだった花のまま、色だけが相手Miiの色で上書きされる。開花予想の色は変更前のまま。 ただし、白か青しか咲かない花を赤にするということは不可能。咲くのはその花が元々咲かせうる色の花のみ。 「咲く可能性がない色」のMiiと一緒にタネを植えた場合、相手の色に最も近い色の花が咲く。このため目当ての色のMiiがいない時でも、隣接色のMiiで代用可能なケースがあり得る。 ○○の花を作りたい。 メンデルさん曰く、「同じ科の花を育てると出来やすい」との事。 それにくわえて目当ての花の固有の色を交配させると出来やすいという報告あり。 例えばニードリウムだと、パラド科の草青紫の色の花を育てて交配させていくと出来やすい。 「まぼろしの花」を咲かせたい 友達(2回以上すれちがったMii)と交配させると品質変化が起きて、まぼろしの花が出来やすい。 スペシャルMiiは必ずまぼろしの花をもってくるのでスペシャルMiiが来た時は積極的に交配させると良い。 ただし、スペシャルMiiが持ってくる花はMiiの服の色に左右される。(緑iwataはタマゴツリーしか持ってこない) 咲かせたい花の色(タマゴツリーを咲かせたいなら黄緑の花を持っておく)で待機して、友達扱いのMiiですれちがうと良い。 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 「花マイスターのぼうし」がもらえる。 種箱1段追加(最大24個保管可能) 新しい花手帳に切り替え(全80種の項目。幻の花がシルエットで表示) メンデルさんがサポーターから友人に(やることは一緒) イベント後にスタッフロール挿入 ここからが本番です。 80種以上集めきったらどうなるの? 80種類達成でメンデルさんから とくべつな銀のじょうろ が貰え、全種類全色達成を目指すように言われる (自分の水やり時、すれちがい先での水やりの時、先頭のMiiならエントランスの花壇に水をやるじょうろが銀色になる、水やり効果は変化なし) 全種類全色達成でメンデルさんから 金のじょうろ が貰える (自分の水やり時、すれちがい先での水やりの時、先頭のMiiならエントランスの花壇に水をやるじょうろが金色になる、水やり効果は変化なし) どんな花を持ってすれちがえばより喜ばれるの? プレイの進捗状況によって欲しい花は変わるので何とも言えないが、せっかく購入者になったのであれば 「すれちがいガ~デン未購入者のMiiが、標準では絶対に持ってこない花」を持っておけば良い。 1.品種変化でしか咲かない準レアの一般花 以下の花は、未購入者のMiiが持ってくる事がない(と言われている)ため、一人で咲かせようと思ったら同科の花を持って 地道にすれちがい、蝶や虹を根気よく待って品種変化をさせるしか手に入れる手段がない。なので、コンプリートの壁となる これらの花の鉢を(たとえ種残り0になっても売らずに)持ち続け、花粉を配布すれば喜ばれるかもしれない。 科 名前 花の色 基本の色 種の形 種の数 種の買値 花の売値 特徴 備考 パティオン科 フォーチュニア 白桃橙黄(全4色) 白 栗型 10 1300 3000 縁起 メイクパフ 白草青紫(全4色) 紫 栗型 8 1200 3500 丸い ムスク 白草水(全3色) 水 楕円型 8 1200 3500 香り・癒し フォルシナ科 メルタナルス 白草黄(全3色) 白 楕円型 10 1500 2500 クレインアーク 白紫桃(全3色) 桃 栗型 8 1100 4000 ネリナ 白桃赤(全3色) 赤 楕円型 9 1100 3500 丸い プロスプ科 トルキス 白緑青紫茶桃赤橙黄(全9色) 黄 殻付型 10 1200 3000 恋 ナリヒマワリ 黒茶橙黄(全4色) 黄 楕円型 4 1500 7000 食用 タマベニバナ 橙黄(全2色) 黄 発芽型 9 1200 3000 薬用 パラド科 マグナオクルス 白桃赤黄(全4色) 赤 栗型 4 1700 8000 丸い ヘリコニアネイル 赤橙黄(全3色) 橙 栗型 7 1300 5000 尖った (モックス) 紫桃赤橙黄(全5色) 橙 殻付型 10 1700 2000 丸い 但しおしごと用途で無限入手可 ミストラ科 フェアリーブレス 白桃(全2色) 白 殻付型 10 1500 2500 テノリザクラ 白緑桃(全3色) 桃 栗型 8 1500 3000 バ|ズ科 ウッドホーン 白青桃(全3色) 青 楕円型 10 1500 2500 尖った ディスティ|科 (フロスト) 白桃赤(全3色) 白 殻付型 10 1300 2500 (最初に貰える種の1つ) 2.奇妙な茎葉や花付きを遺伝した一般の雑種花 「まぼろしの花」そのものは、2回以上すれちがいしたとことのあるMiiからしか発生しないが、 「茎葉だけまぼろしの花を受け継いだ、普通の花」と交配して得られた種は、割と高い確率でまぼろしの茎葉を遺伝してくれる。 そのため、コンプリートなどは一通り達成して、趣味の範囲でいわゆる「奇形花」「ネタ花」を作って遊んでいる層にとっては、 奇抜な花を育てるための素材となる、それら雑種の花粉を配布すれば喜ばれるかもしれない。 代表的な物は以下。 シャボミナ雑種:巨大な一輪花の素材に ウマレホマレ雑種:同じく大一輪花で、かつ、おしごと用途の「背が低い花」にも使える チュリチュラ雑種:どんな花も盆栽のような出で立ちになる。更に花付きは複数輪固まるので花によっては壮観に テノリザクラ:同上。まぼろしではないが、こちらは雑種である必要はなく、そのまますれちがっても十分有用 ブレスクリスタ:6輪の花が規則正しく並ぶ。茎の成長速度が異常な程に早く、物によっては3回目の注水で花が咲く。 他にもまぼろしの花の茎は基本的にほとんどユニークな形状をしているので、もし愉快な茎や、複数輪ざき、しだれ咲きなどを受け継ぎそうな種が出来たら、 既存の花&はじめての色でなくても売らずに取っておくと後々面白いかもしれない。 (3.まぼろしの花) 前述のとおり、たとえまぼろしの花を持っていても、旅先などですれちがいが1回目(かつ、今後の遭遇に期待出来ない)場合は、 まぼろしの花が取れる種が相手側に出来ることはない。ただし、相手にとってまだ未遭遇の花であった場合、 花てちょうの「???」となっている名称の部分だとシルエットが一応埋まるので、まるっきり無意味というわけではない。 (4.おしごとで有用な花・必須の花) ニードリウムやブライトブライドは、多くの依頼に対して使い回せる。 つまり何度も咲かせたくなる花なので、おしごとを消化中のプレイヤーには好まれるだろう。 ニードリウムは黄緑色だと更に好ましい。該当するほとんどの依頼が大成功になる。 ブライトブライドは橙でないと成功しない依頼有り。短い茎も同じく。白で大成功の依頼も存在するため、とにかくバリエーションが欲しい。裏を返せばおしごとのためには、条件を満たしてなかろうと繰り返し来てほしい花の筆頭かもしれない。 次点としては、ピンポイントで要求されるアガプリマ(できれば水色)、アビスモリス(できれば茎の短いもの)。 とある依頼の大成功のため必要となるビジンユリ(白)、クイーンローズ(黒)あたりも悪くはない。 フレグラ(紫)・アガプリマ(青or水色)・ベルテア(紫)も該当するが、店売りのタネでもそのまま条件を満たせるために優先順位はやや落ちる。もちろん一度は自分で咲かせなければ買えないので、これらのタネにも需要はあることだろうが。アガプリマはピンポイント指定される花も兼ねており、かつ水色ならばあちらの大成功も満たせる。 色は該当色のMiiと「一緒に植える」ことでも調整できるため、無理をしてまで満たす必要はない。 逆の観点から言うと茎の長さは交配でしか変わらないので、「見るからに背の高い花」「明らかに背の低い花」といった遺伝情報も喜ばれることがあるだろう。 (0.花を持っていない・花が咲いていない場合) 手持ちの花を売った、お仕事で納品し花を持っていない場合は、最終セーブの前に持っていた花が対象になる。 例)ウマレホマレを売った・納品し何も持っていない→最終セーブ前のウマレホマレを持って行く。 種を植えただけで花が咲いていない場合、相手の庭に尋ねた自分Miiの持つ花はその種が完全に咲いた状態になる。 (2台ガ~デン所持ならわからない種を植えてすれ違い、相手側のガ~デンで迎え入れ持ってくる花を見て判別する事が可能) 小ネタ 増築した庭はタネ置き場としても使える 新しい庭は増築扱いのため、買った分だけ鉢を置くことができる。(最大50個) つまり、あらかじめ庭の増設を行っておけば、種を植えては置くを繰り返すことで、外付け種置き場とすることも可能。 ただしその場合、「やっぱりいらなくなった」時に売るのが手間になるので、 まぼろしの花が咲く可能性がある種に限るのが理想かも。 鉢を通常・色埋め専用、お仕事用、幻の花用等で変えるとわかりやすくなり少し楽。 少ないコイン・すれちがい回数で花を育てる方法 お客を招待したとき主人公は、最初に一回、自分自身でも鉢に水をやる。 このため一度に多数のお客を呼ぶより、少数ずつこまめに招待した方が花の育つのは早い。 特にコインでゲストを呼ぶ場合、一人呼ぶごとに応待すれば、コイン二枚で二回分ずつ育ってお得。 一部の珍しい花(*1)が咲いた時、タネの数が無駄になりにくいという意味でも美味しい。 ただし一回ごとセーブや報告等が入るため、少人数ずつ対応するとプレイ時間当たりの効率は悪くなる。 ゲストが一人しかいない場合、植える花の色を選択できないこともネックになりがち。 また一度の呼び込み人数が少ないと、品種変化も発生しにくいと思われる。虹がかかったり蝶が飛んだりするチャンスが細切れになってしまうため。 加えて広場の他のゲームは、多人数をまとめて招待した方が有利なゲームも多い。 『ガ~デン』のために少人数で起動するかどうかも判断の分かれるところ。 コインで呼び込むゲストは別枠。コインそのものの消費を除けば、良くも悪くも他のゲームに干渉しない。 コインで呼び込むゲストは広場からランダムのため、広場に多いであろう赤青白が多く、紫茶黄橙は少なくなる。 『伝説』や『シューティング』で役に立った青・水色の花は少ないので注水係ぐらいにしか使えない。 青が咲かない花で紫色の花を作りたい場合、青のMiiと一緒に植えれば、ほぼ紫にできる。※水色になる可能性あり なお広場の入り口に待機しているMiiの人数は、3DSのHOMEメニュー右上「おしらせリスト」で確認できる。
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このページを編集 最速入手場所 ウォルロ地方 販売場所 セントシュタイン 拾得場所 「get皮のぼうし」をタグに含むページは1つもありません。 落とす敵 リリパット このページを編集
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すれちがい伝説II 裏伝説裏ワールドマップ 裏ステージデータ すれちがい伝説II 裏伝説 裏ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 ─ 08 ─ 09 / 16 ─ 17 / 24 ─ 25 \ 32 ─ 33!! ─ 34! ─ 35 ─ 36 \ 26!! ─ 27 ─ \ 18 ─ ─ ─ ─ 05 ─ 06 / 10 ─ 11 / \ 19 ─ ─ ─ 28 ─ 29!! ─ \ 12!! ─ 13 ─ \ 07!! ─ ─ ─ 14 ─ 15 / 20 ─ 21 / \ 30!! ─ ─ ─ \ 22 ─ 23 ─ ─ 31 / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 !…トラップ部屋。 !!…2人必要なトラップ部屋。 5つのルートに分かれており、これらを2回ずつ通ることですべてのぼうしを入手できる。お祝いリストを埋める場合は、4周目以降もクリアする必要がある。 裏ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No. 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ どかんのぼうしデイジーのぼうしきいろヨッシーのぼうし スライム 10 02 旅立ちの平原 出口 ゴースト(黄色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 03 あやかしの沼 西 ゴースト(水色盾) 10 - - スライム 10 黄魔レベル×3ダメージ 04 あやかしの沼 東 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤魔レベル×3ダメージ青魔無効 - 05 廃墟 西 ミイラ(黄色盾) 15 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ パンダのぼうしちょんまげのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) 06 廃墟 東 あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 07 さばきのほこら(炎の部屋 要青2人)(要銀のカギ) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 ハテナブロックのぼうしワンワンのぼうしバーバラのぼうし 08 かえらずの山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 トマトのぼうしシェフのぼうし 09 かえらずの山 東 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 黒き丘 南 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ソフトクリームのぼうしむぎわらのぼうし 11 黒き丘 北 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 12 深き森 西(毒の部屋 要黄2人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1 ヘッドドレスのぼうしちいさいぼうし 13 深き森 北 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 14 深き森 南 しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - よろいゴースト 20 みがわりの魔法剣ダメージ-1 15 深き森 東 しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 16 あくむの森 入り口 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - 17 あくむの森 出口 ミニスライム 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 ペンギンのぼうしハイビスカスのぼうし 18 いけにえの沼 ミニスライム(水色盾) 3 回避率が高い赤/青/紫魔無効 - 19 邪神の祭壇 前(銀のカギ入手条件A) ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - 20 邪神の祭壇 西 さまようミイラ 30 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP6) - あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ 21 邪神の祭壇 東 ジャイアントミイラ 60 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ゲッソーのぼうしホラーのぼうし 22 絶望の山 西 ブラッドゴースト 50 青魔レベル×3ダメージ赤魔無効 はなのぼうしピンクヨッシーのぼうし 23 絶望の山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ - 24 やみの遺跡 西 しにがみ 30 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 - ブルースライム(白黒盾) 25 黄魔レベル×3ダメージ回復の魔法(回復HP4) 25 やみの遺跡 東(銀のカギ入手条件B) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ クマのぼうしみずいろヨッシーのぼうし あらくれミイラ 45 26 うらみの山 西(炎の部屋 要青2人) アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2 - 27 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化(4回目で強制撤退)黄魔レベル×3ダメージ ホットドッグのぼうしラーメンのぼうし 28 わざわいの森 入り口 ミニスライム 3 回避率が高い赤・青・紫魔無効 - ミニスライム(白黒盾) 3 29 わざわいの森 出口(毒の部屋 要黄2人) しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 アメフトのぼうしすいえいのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 30 ふきつなほこら(冷気の部屋 要赤2人) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージ - 31 封印の間(要金のカギ) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ ニンテンドー3DSのぼうしNESのぼうしファミコンのぼうし しにがみ将軍 75 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-2復活の魔法(仲間をHPフルで復活) 32 やみの城 入り口 ダイヤモンドゴーレム 85 剣ダメージ-2(黒魔で-0)黒魔レベル×3ダメージかたくなる魔法 - 33 やみの城 大広間(冷気の部屋 要赤2人) あらくれミイラ 45 不意打ち赤魔レベル×3ダメージ - しにがみ隊長 45 まふうじの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1 34 やみの城 王の間(やみの部屋 要白1人) しにがみ大臣 60 のろいの雲白魔レベル×3ダメージダメージ-1回復の魔法(回復HP8) パックンフラワーのぼうしまほうのぼうしあくまのぼうし よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 35 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法勝利後に先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲桃/橙/黄/緑/黒魔打ち消し - 36 やみの城 天空の間(金のカギ入手条件) 全てのやみの王 250 レベルダウンの雲黄緑/水色/紫魔無効 姫のぼうしワルイージのぼうし全てのやみの王のぼうし
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ぼうし 編集 通常販売 アイテム名 説明 価格 単位 備考 画像 メロディベレーA 音符マークのついたベレー 120 円 赤 メロディベレーB 音符マークのついたベレー 120 円 黒 メロディベレーC 音符マークのついたベレー 120 円 水色 キッズぼうしA キッズ用のぼうし 180 枚 赤 キッズぼうしB キッズ用のぼうし 180 枚 ピンク キッズぼうしC キッズ用のぼうし 180 枚 紫 キッズぼうしD キッズ用のぼうし 180 枚 オレンジ キッズぼうしE キッズ用のぼうし 180 枚 青 キッズぼうしF キッズ用のぼうし 180 枚 黒 やきゅう帽A 元気なやきゅう用のぼうし 90 円 赤 やきゅう帽B 元気なやきゅう用のぼうし 90 円 オレンジ やきゅう帽C 元気なやきゅう用のぼうし 90 円 青 ちょうちょリボンA とってもかわいいリボン 120 円 赤 ちょうちょリボンB とってもかわいいリボン 120 円 黒 ちょうちょリボンC とってもかわいいリボン 120 円 白 もこもこキャップA もこもこしたぼうし 120 円 赤 もこもこキャップB もこもこしたぼうし 120 円 オレンジ もこもこキャップC もこもこしたぼうし 120 円 茶色 ぼんぼんキャップA ぼんぼんのついたぼうし 120 円 ピンク ぼんぼんキャップB ぼんぼんのついたぼうし 120 円 紫 ぼんぼんキャップC ぼんぼんのついたぼうし 120 円 青 ロングシルクハットA 紳士な雰囲気のぼうし 180 円 ピンク×紫 ロングシルクハットB 紳士な雰囲気のぼうし 180 円 紫×赤 ロングシルクハットC 紳士な雰囲気のぼうし 180 円 緑×黄色 情報提供 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20青 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15青扉 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 青…青銅のカギ入手条件あり。 青扉…要青銅のカギ。 08番からの分岐の真ん中は12番のぼうし2つが3周目までに手に入らなくなる罠ルート。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう(10番と12番を1回ずつ通っておく)。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) - 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) - 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(50%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 - 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 - 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる - ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 - 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 - 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る - やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し - 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
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発売日 【GBA】2004年11月4日【WiiU・VC】2014年4月30日 対応機種 ゲームボーイアドバンスWiiUバーチャルコンソール 概要 小さくなると見えない世界が見えてくる!このソフトは、2004年に発売されたゲームボーイアドバンス用のアクションアドベンチャーゲームです。ハイラルの危機を救うため旅をはじめたリンク。森の中で出会った“ふしぎのぼうし”エゼロは体を小さく変化させる力を持っていた……。小さくなったり、大きくなったり視点を変えて謎を解く、小さな世界の大きな冒険!※当時のパッケージ裏面に記載された文章をもとにしています。(公式サイトからの引用) 外部リンク GBA公式サイトをみる WiiU(VC)公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ふしぎのぼうしに関わる考察 +一覧(最新100件) フォースについて (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 主な考察 フォースについて 公式情報 「古の神が世界に与えた大いなる力。万物の生命力の源である。(ハイラルヒストリアp75補足部より抜粋)」 「王国として発展したハイラルに、初めての大きな事件が起こる。魔物が現れ、世界が闇に覆われそうになったのだ。しかし、そこへ天から小さなピッコルたちが降り立った。ピッコルから黄金の光と1本の剣を受け取り、この剣を使いこなした人間の勇者は、魔物を宝箱に封印して世界に平和を取り戻した。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 「黄金の光とは、フォースのことである。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 天から授けられた無限の力。もともとすべてのものに宿る力の源ではあるが、このとき授けられたのは巨大なフォースの力であった。(ハイラルヒストリアp78補足部より抜粋) 考察 ふしぎのぼうしでゼルダに宿っているフォース=女神の力ならば納得。4剣であらゆる物に宿る力であるフォース=生命力なら納得。この時代にトライフォースが出てこないのはラウルと王家によって隠されているから。国民はその存在を知らない(2015/08/16) マスターソードが出てこないのは倒す相手が終焉の者(の魂を持つ者)ではないから。マスターソードは対終焉の者専用武器である為、使用できない。4剣+のガノンドロフは終焉の者の直接の生まれ変わりじゃないので、フォーソードで倒せるのでは(2015/08/19) ロフトバードの羽根が力を得て形を変えたものがピッコル?女神から与えられた守護鳥だから魔力あってもいい(2015/08/19) スカウォから時オカの間にふしぼうと4剣があるけど、この2時代は「フォースの時代」と呼ばれているし、この時代にフォースを受け取ったとされるのは「人間」。「ハイリア人」ではなくて「人間」(2016/01/11) ラウルが時の神殿建てた時にハイラルが2分割されたというのはどうだろう?トライフォースが安置されているハイラル、トライフォースが無いハイラル。トライフォースの無いハイラルにピッコロ族はフォースを授けた(2016/01/13) 関連考察 ゼルダの世界の魔法について タグ:4つの剣 ふしぎのぼうし トライフォース フォース マスターソード 主要 考察 (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 公式情報 マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は共通性があるけれど、語り継がれた地域が違うのではないか、という仮説です。 とおいとおい昔 ハイラルの国に魔物が現れ 世界が暗い闇に包まれようとした時・・・ 天から、小さなピッコルたちがあらわれて 人間の勇者に、黄金の光と1本の剣をさずけました。 勇者は、知恵と勇気、光と剣で魔物と戦い 世界に平和を取り戻しました。 人びとはピッコルたちに感謝し、年に一度 「ピッコルまつり」を行うようになりました。 そして、長い時がすぎ ピッコルたちも伝説になったころ・・・ ハイラル王国の王女、ゼルダ姫は ピッコルまつりを一緒に見に行こうと 幼なじみのリンクを誘いにやってきます。 ハイラルの国には伝説があります。それは・・・"100年に一度だけヒミツの扉が開いて ピッコルたちがやってくる"今年はその100年目、いつになく盛大なお祭りです。ハイラルのお城では、伝説の勇者にあやかった 「武術大会」がお祭りの時に行われます。今年優勝したのは「グフー」という名の男でした。怪しげな術を使い、なみいる強豪たちを よせつけず、いとも簡単に優勝しました。しかし、この黒づくめの男を知るものは誰もいません。「グフー」とはいったい何者でしょう?また、彼の本当の目的とは・・・?(ふしぎのぼうしより) 考察 比較神話学 Wikipediaの記事をみる 比較神話学(ひかくしんわがく、英語 Comparative mythology)は、神話学の一部門である。 様々な異なる文化に属する神話を比較し、普遍的なテーマと性質を見いだす学問である。 世界中の神話はなぜ同じ内容なのか http //www14.plala.or.jp/tm86/newpage6.html (仮説)マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は「共通性があるけれど語り継がれた地域が違う説。世界各地に共通した洪水伝説があるように。日本神話とポリネシア創世、ギリシャ神話に共通点が多いのと同様に。フォーソードやピッコルの伝説も大元の天地創造はマスターソードの伝承がある地域と共通しているけれど、ハイラルという国が別にあるというか、離れた地域尚かつ共通の自然災害や起きた所(似たような伝説が発生しやすい)の話で、旅人が両国を通過可能で語り継ぐ事が出来る距離にあるかもしれないということです。語り継ぐ共通の種族…季節で居住地を変えるワタララ族。ロフトバードや天空人に通じるものもある。(2015/01/12) そもそも欧州や中東のように日本から離れた距離に共通した神話(記憶)があるというのは偶然ではなくて、文字が生まれる前の人類の技術と知恵で大西洋側から太平洋側に大陸を通過する事ができた(かもしれない)という証明となっているそうです。なのでぼうし〜四剣〜四剣+で語られるハイラルと、スカウォ〜時オカ〜トワプリまでに語られるハイラルは地理的に類似性があっても違う地域ではないかと推測。強いていうなら夢幻の世界がぼうし〜四剣〜四剣+にあてはまる?後から出た作品だからというのもあるけど、あれだけ世界を引っ掻き回したグフーの伝承(合計3回)がリアルゼルダと風タクルート神トラルートに出て来ないという事実がある。(2015/01/12) マスターソードのあるハイラル王国とフォーソードのあるハイラル王国は別の国説を少しまとめる。大昔は交流の手段があり、文字や名称、地名、神話伝説など共有する事が可能であった。しかしぼうし以前に何らかの方法で国交が絶たれ、独自の伝承をそれぞれのハイラルに語り継ぐようになった。何故別の国なのにハイラル史に組み込まれるのか(並行世界ではない)。それぞれのハイラルで聖地や精霊の存在する世界は共通のもの(精神世界)なのかもしれない。神々の世界を基準にしてハイラルとしている。だから各作品の大妖精、精霊、神に近い種族はお互い何かを知っているかもしれません。(2015/01/12) 関連考察 パラレルワールドについて タグ: 4つの剣 4つの剣+ ふしぎのぼうし マスターソード 主要 伝承・神話 考察
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